[1]
Afrizal, D.Y.A. et al. 2025. Peluang Pembelajaran Sastra di Era Digital: Pemanfaatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Sastra yang Menyenangkan. Metafora: Jurnal Pembelajaran Bahasa Dan Sastra. 12, 2 (Oct. 2025), 234–241. DOI:https://doi.org/10.30595/mtf.v12i2.27237.