[1]
D. Y. A. Afrizal, Edy Suryanto, Muhammad Rohmadi, and Raheni Suhita, “Peluang Pembelajaran Sastra di Era Digital: Pemanfaatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Sastra yang Menyenangkan”, MTF, vol. 12, no. 2, pp. 234–241, Oct. 2025.