Rancang Bangun Game Edukasi Calista Sebagai Upaya Peningkatan Belajar Anak TK Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.30595/techno.v18i2.1985Abstract
Program pendidikan untuk anak merupakan salah satu komponen dalam penyelenggaraan pendidikan anak usia dini. Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah, karena game bersifat menghibur. Game merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari keseharian anak dan dianggap memiliki banyak dampak negatif jika tidak mendapatkan pengawasan dari orangtua. Salah satu penggunaan smartphone di dalam proses pembelajaran yaitu melalui game edukasi. Tujuan dari penelitian adalah membuat game edukasi pengenalan membaca dan merangkai kata untuk taman kanak-kanak berbasis android. Metode Pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatannya menggunakan software Unity 3D. Hasil penelitian ini berupa game edukasi calista untuk taman kanak-kanak berbasis android.
Â
Kata Kunci : Game edukasi, Android, Membaca dan Menulis,Unity
References
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi.
Bramastya Indrawan Dwi. 2016. Aplikasi Edukatif Pengenalan hHuruf dan Angka
Untuk Anak Usia Dini Bebasis Android.
Faroqi A., Maula B. 2014. Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Membaca, menulis, berhitung (calistung). Jurnal Volume VIII No.2
Irsa Dora, Wiryasaputra Rita, Primaini Sri. 2015. Perancangan Aplikasi Game
Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent
Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global Vol. 6 No. 1
.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
Techno (Jurnal Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto) is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.