Peningkatan Intelektualitas Melalui Implementasi Teori Belajar Kognitif dan Board Game pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam

https://doi.org/10.30595/ajsi.v4i1.17530

Authors

  • Umni Afifah Fakultas Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Purwokerto
  • Ahmad Sulaeman <span lang="EN-US">Fakultas Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Purwokerto</span>

Keywords:

Intellectuality, Cognitive learning theory, Board game, Islamic religious education

Abstract

Increasing the intellectuality of individuals or students can be achieved if educators take a closer approach to students through the discipline of learning psychology. Educators often forget the importance of an approach through the discipline of learning psychology so that learning is only limited to the transfer of knowledge but do not pay attention to the results of the implementation of the knowledge they have. This has a big influence on Islamic Religious Education lessons because it will produce bad morals. Increasing intellectuality can be done through the application of cognitive theory and board games. Cognitive theory and board games emphasize learning processes based on problem-solving, the process of remembering, and understanding the knowledge they receive.

The method in this study used library research by reviewing 13 articles from related journals obtained from Google Scholar.

The results of this study are that there is an increase in the intellectuality of students from the implementation of cognitive theory and board games in Islamic Religious Education lessons because this theory places more emphasis on the learning process, solving problems based on ideas and experience. This is in line with the principles of board games which hone problem-solving skills, fun, and interaction with others.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdul Haris. (2019). Penguatan Proses Kognitif Melalui Pendekatan Student Centered Learning (SCL) Pada Materi Perencanaan dan Pengembangan Tes Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam. Jurnal LENTERA: Jurnal Studi Pendidikan, 1(2), 95–109. https://doi.org/10.51518/lentera.v1i2.11

Al-Mahiroh, & Sholihah, R. (2020). Konstribusi Teori Kognitif Robert M. Gagne dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Qalamuna-Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Agama, 12(2).

Aurumajeda, T., & Nurhidayat, M. (2021). Aplikasi Produk Board Game ‘ Hootania ’ sebagai Upaya Meningkakan Minat Baca pada Anak. Kreatif (Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental Dan Inovatif), 03, 11–16. https://journalkreatif.sttbandung.ac.id/index.php/files/article/view/31/27

Dwi Safitri, W. C. (2020). Pengembangan Media Board Game untuk Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 1(1), 181–190.

Erhamwilda. (2018). Psikologi Belajar Islami; Dilengkapi dengan Pendidikan Seks bagi Anak-Anak Usia Dini. Psikosain.

Hanif, M. F., & Sulaiman, A. M. (2021). Perancangan Komunikasi Visual Boardgame Mengenal 25 Rasul Dalam Islam. Citrakara, 3, 179–193. http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/citrakara/article/view/5914

Hascan, M. A., & Suyadi. (2021). Penerapan Teori Belajar Kognitif Pada Mata Pelajaran PAI Tingkat SMP di SIT Bina Insan Batang Kuis. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 5(2), 138–146. https://doi.org/10.33487/edumaspul.v5i2.1548

Jaafae, N. F. H. N., Awang, A., Ibrahim, N., Sallem, N. R. M., & Chek, wwan A. K. W. (2021). Perlaksanaan Pengajaran & Pembelajaran Menerusi Fa N-Q Board Game : Kajian Rintis Di Sk Sura, Terengganu. E-Journal of Islamic Thought and Understanding, 01, 14–29.

Mayangsari, I. (2022). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Pada Kd Memahami Asmaul Husna Melalui Permainan Smart Star Board. Jurnal Ilmiah Pro Guru, 8(1), 92–99.

Muttaqin, A. A. (2015). Sistem Transaksi Syariah Konsep Ganti Rugi dalam Hukum Bisnis Syariah. Pustaka Ilmu.

Ni’amah, K., & M, H. S. (2021). Teori Pembelajaran Kognitivistik dan Aplikasinya dalam Pendidikan Islam. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Raushan Fikr, 10(2), 204–217. https://doi.org/10.24090/jimrf.v10i2.4947

Putri, I. A., & Anggapuspa, M. L. (2023). Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Rukun Islam Untuk Anak Usia 9-12 Tahun. Barik, 4(2), 227–241.

Rahim, R. (2018). Urgensi Pembinaan Pendidikan Agama Islam di Perguruan Tinggi Umum (PTU). Jurnal Andi Djemma, 1, 17–26.

Ruwaida, H. (2019). Proses Kognitif Dalam Taksonomi Bloom Revisi: Analisis Kemampuan Mencipta (C6) Pada Pembelajaran Fikih di MI Miftahul Anwar Desa Banua Lawas. Al-Madrasah : Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 4(1), 51–76.

Sapulette, A. A., & Pakniany, Y. (2019). BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KOTA AMBON. Waskita, 3, 59–75.

Veni Oktavani. (2020). Board Game as Learning Media for TPQ Al Huda Babadan Baru Ungaran. Arty : Jurnal Seni Rupa, 9, 215–225.

Widiandari, F., & Hamami, T. (2022). Pengembangan Kurikulum Pendidikan Agama Islam Dalam Pendekatan Humanistik Di Indonesia. At-Ta’Dib: Jurnal Ilmiah Prodi Pendidikan Agama Islam, 14, 164–174.

Wisman, Y. (2020). Teori Belajar Kognitif Dan Implementasi Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Ilmiah Kanderang Tingang, 11(1), 209–215. https://doi.org/10.37304/jikt.v11i1.88

Downloads

Published

2023-06-15

How to Cite

Afifah, U., & Sulaeman, A. (2023). Peningkatan Intelektualitas Melalui Implementasi Teori Belajar Kognitif dan Board Game pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Alhamra Jurnal Studi Islam, 4(1), 73–81. https://doi.org/10.30595/ajsi.v4i1.17530

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.